Aufsatz der Schülerin Schmidhofer Anna im Werkunterricht
Abenteuerliche Monster

In der Hauptschule Sillian leben viele, viele Monster. Diese erwachen jede Nacht und klettern hinauf, auf das Dach der Schule. Im Mondschein warten sie dort immer auf ein UFO das sie zu ihrem Planten Betanganos bringt. Die eher jüngeren Monster schmiegen sich beim Warten auf das UFO an ihre Eltern, da sie der Schwärze der Nacht noch nicht so Recht trauen.
Doch dann kommt endlich das UFO, das sie zu ihren Verwandten und Freunden bringen wird. Erleichtert, dass man sie nicht entdeckt hat steigen alle Monster nun in das schwarz-blau gefärbte Raumschiff ein. Vor lauter Vorfreude auf das Zusammentreffen mit ihren Bekannten schlägt nun jedes Monsterherzchen, so klein es auch sein mag, schneller. Endlich hebt das Raumschiff ab und in kurzer Zeit verlässt das UFO die sichere Hülle der Atmosphäre. Nun kann das Abenteuer beginnen.
Schon oft ist ein UFO von einem Meteoriten, ob klein oder groß, getroffen worden. Auch ist es schon passiert, dass die Insassen des UFOs von einer Truppe Marsmännchen verfolgt wurden. Die Zeit vergeht wie im Fluge und nach zirka einer halben Stunde sind die Monster auf Betanganos angekommen. Dort werden sie schon von ihren Freunden und Verwandten sehnsüchtigst erwartet. Diese haben schon Pläne geschmiedet was heute Nacht alles unternommen werden könnte. Zur Auswahl stehen: zur Betanganoshütte wandern, die eine der höchsten Hütten auf Betanganos ist; eine Misswahl veranstalten; eine Ausbildung für den Beruf eines Geisterfitnesstrainers zu machen oder sogar Superheld auf der Erde zu spielen. Nach einer langen Beratung der Familienoberhäupter wurde entschieden, dass die Familien heute Superheld auf der Erde spielen werden.

Alle sind begeistert von der Idee und gehen in die Hauptzentrale der Monster. Dort angekommen schalten sie die Computer ein um auf Kameras zu überwachen was auf der Erde alles geschieht. Gespannt warten die Monsterfamilien auf kleinen Barhockern was sich auf den Monitoren alles abspielt. In Astana z.B. weint ein Kind weil es seine Mutter unter der Menge der Leute nicht mehr auffinden kann, in Washington trifft gerade Barack Obama mit einer schwarzen Limousine auf dem Vorplatz des Weißen Hauses ein und in der Sahara sieht man wie ein Kamel bei einer Oase ankommt und gierig nach Wasser schlürft. Doch solche Sachen interessieren die Monster nicht, sie suchen etwas Spannenderes. Eine Weile passiert überhaupt nichts. Die Monsteroberhäupter wollen schon beschließen das Abenteuer für heute Nacht aufzugeben, doch dann passiert es. Auf einem Monitor sieht man wie in einer Kleinstadt namens Lithuga in Frankreich ein kleines gelbes Taxi mit einer überhöhten Geschwindigkeit auf eine Kreuzung zurast. Von der anderen Seite kommt ein roter Ferrari-Wagen angerast. Die beiden Wagen kommen einander immer näher. Man sieht wie der Lenker des Taxis eine angstvolle Grimmasse schneidet. Das Monsteroberhaupt drückt auf einen grellgelb leuchtenden Knopf, welcher bewirkt, dass die Zeit auf der Erde urplötzlich stehen bleibt. Die ganze Monsterfamilie springt von ihren Sesseln auf und läuft auf eine gut versteckte Tür zu. Dort drinnen befinden sich die superschnellen Minifahrzeuge der Monster. Jedes Familienmitglied schnappt sich sofort eines und dreht den Startschlüssel seines Gefährtes um. Das Monsteroberhaupt befestigt sich eine Band auf dem Arm welches einen Knopf auf sich hat.
Blitzschnell heben die Gefährte ab und verlassen die Monsterzentrale durch ein riesiges Tor das sich wie von Zauberhand geöffnet hat und rasen auf die Erde zu. Ohne Zwischenfälle kommen sie nach einer Minute in Lithuga auf der Straßenkreuzung an.

Dort angekommen springen alle Monster von den schwebenden Gefährten ab und laufen zu den zwei stillstehenden Autos. Man beschließt den Ferrari mit Hilfe eines Krafthebels so weit weiter zu schieben, dass die Autos nicht mehr ineinander krachen können. Nach dem dies geschafft ist, hüpfen alle Monster wieder auf ihre Minifahrzeuge und verschwinden in der Schwärze der Nacht. Sobald man sie nicht mehr sehen kann, drückt das Monsteroberhaupt den umgebundenen Knopf und nun geht das rege Treiben auf der ganzen Welt wieder weiter und die Monster haben sogar zwei Menschenleben retten können. Darüber freuen sich alle Mitglieder. Nur schade, dass man die Lebensretter nicht belohnen kann.
Die Monster beschließen von Lithuga nach Sillian zu fliegen, denn sie fürchten dass es in wenigen Minuten dämmern wird und wenn es schon dämmert kann man die Monster ja nicht mehr unbemerkt zur HS-Sillian bringen.
Jene, die in der HS-Sillian wohnen, landen auf dem Dach der Schule und steigen von ihren Gefährten ab, die anderen machen sich schleunigst auf den Weg nach Betanganos. Die Monster der HS-Sillian winken ihren Bekannten noch nach. Dann drücken sie ein kleines Knöpfchen, welches die Fahrzeuge unsichtbar macht. Jetzt bleibt nur noch hoffen, dass der Schulwart Paul heute nicht zufällig etwas auf dem Dach zu erledigen hat und alle freuen sich schon auf ein neues Abenteuer in der nächsten Nacht.
Abenteuerliche Monster
In der Hauptschule Sillian leben viele, viele Monster. Diese erwachen jede Nacht und klettern hinauf, auf das Dach der Schule. Im Mondschein warten sie dort immer auf ein UFO das sie zu ihrem Planten Betanganos bringt. Die eher jüngeren Monster schmiegen sich beim Warten auf das UFO an ihre Eltern, da sie der Schwärze der Nacht noch nicht so Recht trauen.
Doch dann kommt endlich das UFO, das sie zu ihren Verwandten und Freunden bringen wird. Erleichtert, dass man sie nicht entdeckt hat steigen alle Monster nun in das schwarz-blau gefärbte Raumschiff ein. Vor lauter Vorfreude auf das Zusammentreffen mit ihren Bekannten schlägt nun jedes Monsterherzchen, so klein es auch sein mag, schneller. Endlich hebt das Raumschiff ab und in kurzer Zeit verlässt das UFO die sichere Hülle der Atmosphäre. Nun kann das Abenteuer beginnen.
Schon oft ist ein UFO von einem Meteoriten, ob klein oder groß, getroffen worden. Auch ist es schon passiert, dass die Insassen des UFOs von einer Truppe Marsmännchen verfolgt wurden. Die Zeit vergeht wie im Fluge und nach zirka einer halben Stunde sind die Monster auf Betanganos angekommen. Dort werden sie schon von ihren Freunden und Verwandten sehnsüchtigst erwartet. Diese haben schon Pläne geschmiedet was heute Nacht alles unternommen werden könnte. Zur Auswahl stehen: zur Betanganoshütte wandern, die eine der höchsten Hütten auf Betanganos ist; eine Misswahl veranstalten; eine Ausbildung für den Beruf eines Geisterfitnesstrainers zu machen oder sogar Superheld auf der Erde zu spielen. Nach einer langen Beratung der Familienoberhäupter wurde entschieden, dass die Familien heute Superheld auf der Erde spielen werden.
Alle sind begeistert von der Idee und gehen in die Hauptzentrale der Monster. Dort angekommen schalten sie die Computer ein um auf Kameras zu überwachen was auf der Erde alles geschieht. Gespannt warten die Monsterfamilien auf kleinen Barhockern was sich auf den Monitoren alles abspielt. In Astana z.B. weint ein Kind weil es seine Mutter unter der Menge der Leute nicht mehr auffinden kann, in Washington trifft gerade Barack Obama mit einer schwarzen Limousine auf dem Vorplatz des Weißen Hauses ein und in der Sahara sieht man wie ein Kamel bei einer Oase ankommt und gierig nach Wasser schlürft. Doch solche Sachen interessieren die Monster nicht, sie suchen etwas Spannenderes. Eine Weile passiert überhaupt nichts. Die Monsteroberhäupter wollen schon beschließen das Abenteuer für heute Nacht aufzugeben, doch dann passiert es. Auf einem Monitor sieht man wie in einer Kleinstadt namens Lithuga in Frankreich ein kleines gelbes Taxi mit einer überhöhten Geschwindigkeit auf eine Kreuzung zurast. Von der anderen Seite kommt ein roter Ferrari-Wagen angerast. Die beiden Wagen kommen einander immer näher. Man sieht wie der Lenker des Taxis eine angstvolle Grimmasse schneidet. Das Monsteroberhaupt drückt auf einen grellgelb leuchtenden Knopf, welcher bewirkt, dass die Zeit auf der Erde urplötzlich stehen bleibt. Die ganze Monsterfamilie springt von ihren Sesseln auf und läuft auf eine gut versteckte Tür zu. Dort drinnen befinden sich die superschnellen Minifahrzeuge der Monster. Jedes Familienmitglied schnappt sich sofort eines und dreht den Startschlüssel seines Gefährtes um. Das Monsteroberhaupt befestigt sich eine Band auf dem Arm welches einen Knopf auf sich hat.
Blitzschnell heben die Gefährte ab und verlassen die Monsterzentrale durch ein riesiges Tor das sich wie von Zauberhand geöffnet hat und rasen auf die Erde zu. Ohne Zwischenfälle kommen sie nach einer Minute in Lithuga auf der Straßenkreuzung an.
Dort angekommen springen alle Monster von den schwebenden Gefährten ab und laufen zu den zwei stillstehenden Autos. Man beschließt den Ferrari mit Hilfe eines Krafthebels so weit weiter zu schieben, dass die Autos nicht mehr ineinander krachen können. Nach dem dies geschafft ist, hüpfen alle Monster wieder auf ihre Minifahrzeuge und verschwinden in der Schwärze der Nacht. Sobald man sie nicht mehr sehen kann, drückt das Monsteroberhaupt den umgebundenen Knopf und nun geht das rege Treiben auf der ganzen Welt wieder weiter und die Monster haben sogar zwei Menschenleben retten können. Darüber freuen sich alle Mitglieder. Nur schade, dass man die Lebensretter nicht belohnen kann.
Die Monster beschließen von Lithuga nach Sillian zu fliegen, denn sie fürchten dass es in wenigen Minuten dämmern wird und wenn es schon dämmert kann man die Monster ja nicht mehr unbemerkt zur HS-Sillian bringen.
Jene, die in der HS-Sillian wohnen, landen auf dem Dach der Schule und steigen von ihren Gefährten ab, die anderen machen sich schleunigst auf den Weg
Abenteuerliche Monster
In der Hauptschule Sillian leben viele, viele Monster. Diese erwachen jede Nacht und klettern hinauf, auf das Dach der Schule. Im Mondschein warten sie dort immer auf ein UFO das sie zu ihrem Planten Betanganos bringt. Die eher jüngeren Monster schmiegen sich beim Warten auf das UFO an ihre Eltern, da sie der Schwärze der Nacht noch nicht so Recht trauen.
Doch dann kommt endlich das UFO, das sie zu ihren Verwandten und Freunden bringen wird. Erleichtert, dass man sie nicht entdeckt hat steigen alle Monster nun in das schwarz-blau gefärbte Raumschiff ein. Vor lauter Vorfreude auf das Zusammentreffen mit ihren Bekannten schlägt nun jedes Monsterherzchen, so klein es auch sein mag, schneller. Endlich hebt das Raumschiff ab und in kurzer Zeit verlässt das UFO die sichere Hülle der Atmosphäre. Nun kann das Abenteuer beginnen.
Schon oft ist ein UFO von einem Meteoriten, ob klein oder groß, getroffen worden. Auch ist es schon passiert, dass die Insassen des UFOs von einer Truppe Marsmännchen verfolgt wurden. Die Zeit vergeht wie im Fluge und nach zirka einer halben Stunde sind die Monster auf Betanganos angekommen. Dort werden sie schon von ihren Freunden und Verwandten sehnsüchtigst erwartet. Diese haben schon Pläne geschmiedet was heute Nacht alles unternommen werden könnte. Zur Auswahl stehen: zur Betanganoshütte wandern, die eine der höchsten Hütten auf Betanganos ist; eine Misswahl veranstalten; eine Ausbildung für den Beruf eines Geisterfitnesstrainers zu machen oder sogar Superheld auf der Erde zu spielen. Nach einer langen Beratung der Familienoberhäupter wurde entschieden, dass die Familien heute Superheld auf der Erde spielen werden.
Alle sind begeistert von der Idee und gehen in die Hauptzentrale der Monster. Dort angekommen schalten sie die Computer ein um auf Kameras zu überwachen was auf der Erde alles geschieht. Gespannt warten die Monsterfamilien auf kleinen Barhockern was sich auf den Monitoren alles abspielt. In Astana z.B. weint ein Kind weil es seine Mutter unter der Menge der Leute nicht mehr auffinden kann, in Washington trifft gerade Barack Obama mit einer schwarzen Limousine auf dem Vorplatz des Weißen Hauses ein und in der Sahara sieht man wie ein Kamel bei einer Oase ankommt und gierig nach Wasser schlürft. Doch solche Sachen interessieren die Monster nicht, sie suchen etwas Spannenderes. Eine Weile passiert überhaupt nichts. Die Monsteroberhäupter wollen schon beschließen das Abenteuer für heute Nacht aufzugeben, doch dann passiert es. Auf einem Monitor sieht man wie in einer Kleinstadt namens Lithuga in Frankreich ein kleines gelbes Taxi mit einer überhöhten Geschwindigkeit auf eine Kreuzung zurast. Von der anderen Seite kommt ein roter Ferrari-Wagen angerast. Die beiden Wagen kommen einander immer näher. Man sieht wie der Lenker des Taxis eine angstvolle Grimmasse schneidet. Das Monsteroberhaupt drückt auf einen grellgelb leuchtenden Knopf, welcher bewirkt, dass die Zeit auf der Erde urplötzlich stehen bleibt. Die ganze Monsterfamilie springt von ihren Sesseln auf und läuft auf eine gut versteckte Tür zu. Dort drinnen befinden sich die superschnellen Minifahrzeuge der Monster. Jedes Familienmitglied schnappt sich sofort eines und dreht den Startschlüssel seines Gefährtes um. Das Monsteroberhaupt befestigt sich eine Band auf dem Arm welches einen Knopf auf sich hat.
Blitzschnell heben die Gefährte ab und verlassen die Monsterzentrale durch ein riesiges Tor das sich wie von Zauberhand geöffnet hat und rasen auf die Erde zu. Ohne Zwischenfälle kommen sie nach einer Minute in Lithuga auf der Straßenkreuzung an.
Dort angekommen springen alle Monster von den schwebenden Gefährten ab und laufen zu den zwei stillstehenden Autos. Man beschließt den Ferrari mit Hilfe eines Krafthebels so weit weiter zu schieben, dass die Autos nicht mehr ineinander krachen können. Nach dem dies geschafft ist, hüpfen alle Monster wieder auf ihre Minifahrzeuge und verschwinden in der Schwärze der Nacht. Sobald man sie nicht mehr sehen kann, drückt das Monsteroberhaupt den umgebundenen Knopf und nun geht das rege Treiben auf der ganzen Welt wieder weiter und die Monster haben sogar zwei Menschenleben retten können. Darüber freuen sich alle Mitglieder. Nur schade, dass man die Lebensretter nicht belohnen kann.
Die Monster beschließen von Lithuga nach Sillian zu fliegen, denn sie fürchten dass es in wenigen Minuten dämmern wird und wenn es schon dämmert kann man die Monster ja nicht mehr unbemerkt zur HS-Sillian bringen.
Jene, die in der HS-Sillian wohnen, landen auf dem Dach der Schule und steigen von ihren Gefährten ab, die anderen machen sich schleunigst auf den Weg nach Betanganos. Die Monster der HS-Sillian winken ihren Bekannten noch nach. Dann drücken sie ein kleines Knöpfchen, welches die Fahrzeuge unsichtbar macht. Jetzt bleibt nur noch hoffen, dass der Schulwart Paul heute nicht zufällig etwas auf dem Dach zu erledigen hat und alle freuen sich schon auf ein neues Abenteuer in der nächsten Nacht.
Schmidhofer Anna
nach Betanganos. Die Monster der HS-Sillian winken ihren Bekannten noch nach. Dann drücken sie ein kleines Knöpfchen, welches die Fahrzeuge unsichtbar macht. Jetzt bleibt nur noch hoffen, dass der Schulwart Paul heute nicht zufällig etwas auf dem Dach zu erledigen hat und alle freuen sich schon auf ein neues Abenteuer in der nächsten Nacht.
Schmidhofer Anna